IOPS, Latency là gì? Thông tin về IOPS và Latency

IOPS, Latency là gì? Thông tin về IOPS và Latency

I. Giới Thiệu Tổng Quan Về IOPS

  1. IOPS là gì?Định nghĩa IOPS?

    IOPS (viết tắt của Input/Output per Second) là đơn vị đo lường cho biết số lượng tác vụ Write hoặc Read được hoàn thành trong 1 giây.

    Hay hiểu một cách đơn giản như thế này: IOPS là số thao tác đọc ghi của ổ cứng trong một giây.

    Ví dụ: 2k được 25000 IOPS nghĩa là tốc độ đọc/ghi = 25000*2k=50000K/s ~ 50MB/s

    Tham số này cho thấy: Ổ cứng SSD này coppy được 50 MB/s các file có kít thước nhỏ như 2k trong thời gian là một giây.

    IOPS thường được người ta sử dụng cho ổ cứng HDD, SSD hoặc SAN. Một ổ SAS bình thường (một dạng của HDD) 15.000rpm trung bình khoảng 200 IOPS trong khi ổ SSD có thể đạt được từ vài nghìn IOPS cho tới vài triệu IOPS (Sở dĩ được như vậy là nhờ vào cấu trúc chip nhớ truy cập ngẫu nhiên của ổ SSD).

    Tham số IOPS được các nhà sản xuất thiết bị chia sẽ công khai và không liên quan gì đến các ứng dụng đo lường đến  hiệu năng của ổ cứng cả. Một số các ứng dụng đo lường phổ biến hiện nay như: IOmeter, DiskSpd…

    Tùy vào từng tính chất riêng mà các System Admin sẽ chọn một ổ cứng phù hợp với công việc của mình.

     

2.  Vai trò     của IOPS đối với Cloud Server:

 

  • Tham số của IOPS có tỉ lệ thuân với tốc độ xử lý:

    Nếu tham số IOPS cao thì tốc độ xử lý sẽ càng nhanh, dẫn đến số tác vụ được xử lý sẽ được đẩy lên nhanh hơn. Vì vậy, hiệu năng của ứng dụng trên Cloud Server sẽ cao lên theo.

    Nhưng  nếu IOPS quá cao, đạt đến mức giới hạn vật lý, tình trạng thắt cổ chai sẽ xảy ra. Bạn có thể hiểu như thế này: Khi IOPS quá cao thì Latency cao theo và sẽ giảm throughput.

    Mặt khác đối với IOPS, thông tin quan trọng nhất mà bạn cần chú ý đến là tỉ lệ đọc và ghi (tỉ lệ này thông thường là 70% (đọc) và 30 (ghi) – tỉ lệ này có thể tùy chỉnh được).

  • Định vị thứ hạng website trên thị trường:

    Google đã từng tuyên bố rằng: Tốc độ tải trang là một yếu tố vô cùng quan trọng quyết định đến thứ hạng của website, do đó các trang web có tốc độ nhanh hơn sẽ có thứ hạng tốt hơn.

  • Số lượng ổ cứng & Cách tính IOPS

    Công thức:

  • Tổng IOPS = IOPS per Disk * Số ổ cứng
  • IOPS thực = (Tổng IOPS * Write%)/(Raid Penalty) + (Tổng IOPS * Read %)
  • (Write IOPS*Raid Penalty)) + ((Read IOPS)/ IOPS per Disk -> Số Lượng ổ cứng.

    Bảng thông số:

RAID LevelCapacityIOPS
RAID 55,626 GB821
RAID 64,822 GB624
RAID 103,215 GB1200

    Ví dụ: Hệ thống lưu trữ của bạn sử dụng ổ SAS 15k. Dung lượng mỗi ổ là 900Gb.

    Tỉ lệ đọc/ghi tương ứng: 7:3. Cấu hình RAID 10. IOPS per Disk là 176
*Yêu cầu: IOPS phải thực trên 1000
Khi đó, hệ thống của bạn chỉ cần 8 ổ cứng là đủ.  1200 là Số IOPS của hệ thống lúc này

II.  Latency là gì?

       Latency là khái niệm về tốc độ xử lý 1 request I/O của hệ thống. Khái niệm này rất quan trọng bởi vì 1 hệ thống lưu trữ mặc dù chỉ có capacity 1000 IOPS với thời gian trung bình xử lý latency 10ms, vẫn có thể tốt hơn 1 hệ thống với 5000 IOPS nhưng latency là 50ms. Đặc biệt đối với các ứng dụng “nhạy cảm” với latency, chẳng hạn như dịch vụ Database.

III. Nguyên lý hoạt động Latency

    Hiểu một cách đơn giản là: độ trễ của tốc độ mạng ở đây là thể hiện cho sự chậm trễ thường phát sinh trong xữ lý dữ liệu của mạng máy tính.

    Trong HDD vật lý truyền thống, latency bao gồm cả seek time (thời gian để đầu đọc tìm ra vị trí data) và rotational latency (độ trễ chuyển động quay của trục). Với throughput đều có thể đáp ứng nhu cầu, thông số latency sẽ quyết định hiệu năng của volume vì nó quyết định thời gian trễ khi bắt đầu thực hiện thao tác.

    Lấy 1 ví dụ thực tế, trong 1 siêu thị, nếu như các thu ngân (ổ cứng) phục vụ cho các khách hàng (I/O) với thời gian latency là 10ms. Vậy nôm na, có thể hiểu rằng thu ngân này phục vụ 100 khách/1 giây. Tuy nhiên, nếu có thời điểm 100 khách này tới cùng 1 lúc trong vòng 10ms thì sao? khách hàng sẽ phải đứng đợi. Và cũng tuỳ từng nhu cầu khách hàng (size I/O) mà latency có thể khác nhau, 15ms hoặc thậm chí 20 ms./

    Hình minh hoạ sau sẽ cho các bạn thấy tại sao khi ổ cứng tăng IOPS lại tốn latecy cao hơn. Sự thật là hệ thống lưu trữ sẽ nhìn vào hàng đợi (queu) và ra lệnh xử lý tuần tự cho các I/O, dẫn đến nếu hàng đợi dài hơn thì latency sẽ cao hơn, tùy thuộc vào hiệu năng yêu cầu của ứng dụng mà chúng ta có thể chấp nhận chuyện này hay không.

IV. Latency được tính như thế nào?

       Latency được tính bằng đơn vị đo là ms.

Công cụ tính Latency: Kiểm tra Ping và Traceroute là 02 cách kiểm tra phổ biến nhất trong số các công cụ để kiểm tra độ trễ của mạng hiện nay.

        Cách kiểm tra:  xác định thời gian cần để 01 gói dữ liệu mạng đi tới đích và trở về điểm xuất phát ban đầu.

V. IOPS vs Latency: Yếu tố nào quyết định hiệu năng hệ thống Storage?

    Để so sánh được hiệu quả hệ thống storage, các yếu tố về môi trường platform và ứng dụng cần phải giống nhau – điều này rất khó, vì hệ thống của doanh nghiệp cần phải chạy multi-workload. Trong một vài trường hợp, việc xử lý/transfer 1 lượng lớn data (high throughput) thì được xem là tốt, nhưng khi cần xử lý số lượng lớn các I/O nhỏ thật nhanh (cần IOPS), thì chưa chắc và ngược lại. Lúc này kích cỡ I/O, độ dài của hàng đợi (queu depth) và mức độ xử lý song song… đều có ảnh hưởng đến hiệu năng.

    IOPS – Có lẽ hệ thống sử dụng các ổ cứng HDD hay SSD hiện nay thì đã quá cao rồi, khi đứng riêng lẻ 1 mình, con số này trở nên vô ích. Và vô hình chung nó trở thành 1 thuật ngữ để các nhà sản xuất marketing cho thiết bị của mình, các doanh nghiệp không nên vin vào đó làm thước đo quyết định hiệu năng hệ thống Storage.

    Hệ thống với bao nhiêu IOPS là được? thay vì bạn hỏi như v, chúng ta nên hỏi rằng: “Thời gian xử lý ứng dụng là bao nhiêu? Latency nên được xem là thông số hữu ích nhất, vì nó tác động trực tiếp lên hiệu năng của hệ thống, là yếu tố chính nên dựa vào tính toán ra IOPSthroughput. Nghĩa là việc giảm thiểu latency sẽ giúp cải thiện chung hiệu năng của cả hệ thống.

Nguồn: Thế Giới Số (www.tgs.com.vn)

Internet trở lại bình thường sau khi sửa xong tất cả cáp quang biển

Internet trở lại bình thường sau khi sửa xong tất cả cáp quang biển

Sau khi cáp quang biển APG được sửa xong, tốc độ Internet đã trở lại bình thường.

Hôm nay, một nhà cung cấp dịch vụ Internet tại Việt Nam cho hay, tuyến cáp quang biển AAG lại vừa gặp sự cố khiến nhà mạng này mất 50% lưu lượng.

Cụ thể, sự cố đứt cáp xảy ra từ 18h30 ngày 14/5, gây ảnh hưởng tới đường truyền Internet từ Việt Nam đi quốc tế.

Thông tin chi tiết cũng như lịch khắc phục sự cố xảy ra trên cáp quang biển AAG lần này vẫn chưa được công bố. Chính vì vậy, nếu thấy mạng chậm, trong lúc chờ đợi hãy tham khảo các cách khắc phục ở box bên dưới mà Canh Me gợi ý nhé!

Cập nhật 25/5/2020

Sự cố xảy ra ngày 14/5/2020 trên tuyến cáp quang biển quốc tế AAG sẽ được đối tác quốc tế sửa bắt đầu sửa từ ngày 28/5 và hoàn thành vào ngày 2/6/2020. Trong khi chờ tới ngày cáp AAG được sửa thì một nhánh của cáp quang biển APG tiếp tục gặp sự cố.

Theo đó, tuyến cáp quang biển quốc tế Asia Pacific Gateway – APG gặp sự cố vào sáng ngày 23/5/2020 trên đoạn S1.7, gây mất toàn bộ dung lượng kết nối Internet từ Việt Nam đi quốc tế trên tuyến. Theo phản hồi từ nhiều user, mạng còn bị mất hoàn toàn chứ không chỉ là chậm nữa.

Hiện tại nguyên nhân vẫn đang được xác định, còn thời gian sửa chữa cũng cần chờ đối tác quốc tế sắp xếp. Không biết chúng ta sẽ còn phải sử dụng Internet tốc độ kém cho tới hôm nào?

Cập nhật 3/6/2020

Theo kế hoạch, nhẽ ra từ hôm qua 2/6/2020 cáp quang biển AAG sẽ được khôi phục hoàn toàn. Tuy nhiên, trong quá trình sửa chữa, đối tác quốc tế phát hiện điểm đứt mới trên tuyến cáp quang này. Do vậy, thời hạn sửa chữa phải lùi tới ngày 6/6/2020.

Trong khi đó, lỗi trên cáp quang biển APG vẫn chưa có kế hoạch sửa chữa cụ thể. Không biết tới bao giờ Internet mới trở lại bình thường nữa. Nếu bạn bị ảnh hướng nhiều, hãy thử làm theo các gợi ý ở box bên dưới xem có cải thiện không nhé!

Cập nhật 4/6/2020

Theo thông tin từ một nhà cung cấp dịch vụ Internet Việt Nam, sáng nay ngày 4/6/2020, sự cố trên cáp quang biển AAG đã được khắc phục xong.

Tuy nhiên, đáng buồn là tối hôm qua, cáp quang biển AAE-1 lại có vấn đề trên nhánh S1H hướng kết nối đi Hong Kong. Hiện nguyên nhân vẫn đang được đối tác quốc tế xác minh và vẫn chưa có kế hoạch sửa chữa.

Bên cạnh đó, cáp quang biển APG cũng đã có lịch sửa chữa. Dự kiến bắt đầu tiến hành từ ngày 6/6/2020, hoàn thành & khôi phục kênh truyền trên tuyến vào ngày 11/6/2020.

Cập nhật 15/6/2020

Đầu tuần trước, sự cố xảy ra ngày 3/6/2020 trên tuyến cáp quang biển quốc tế AAE-1 đã được khắc phục xong, khôi phục hoàn toàn lưu lượng vào 20h33 ngày 7/6/2020. Trong khi đó, lịch sửa chữa tuyến cáp biển APG đã bị lùi, chưa xác định thời điểm sửa xong.

Hôm nay đầu tuần mới, Internet chỗ mình khá ì ạch, không rõ có phải là các tuyến cáp gặp sự cố đang được tạm ngắt để sửa chữa hay không? Mạng nhà bạn hôm nay thế nào? Có bị ảnh hưởng gì nhiều không?

Cập nhật 30/6/2020

Hôm qua, đại diện doanh nghiệp cung cấp dịch vụ Internet (ISP) tại Việt Nam cho biết, các sự cố trên nhánh S9 và S1.7 của tuyến cáp quang biển Asia Pacific Gateway – APG đã được đối tác sửa xong vào khoảng 22h ngày 27/6/2020.

Như vậy, cả 3 tuyến cáp biển gặp sự cố trong thời gian cuối tháng 4/2020 đến đầu tháng 6/2020 gồm AAE-1, AAG và APG đều đã khôi phục 100% kênh truyền trên các tuyến, kết nối Internet từ Việt Nam đi quốc tế đã trở lại bình thường.

Bạn có cảm nhận được sự thay đổi gì chưa? Tốc độ Internet có ổn định hơn không?

Liverpool chạm một tay vào chức vô địch

Liverpool chạm một tay vào chức vô địch



Trận đấu sớm an bài trong vòng chưa đầy một tiếng, khi Liverpool ghi liên tiếp ba bàn nhờ công của Trent Alexander-Arnold, Mohamed Salah và Fabinho. Sau lần thủng lưới thứ ba, Crystal Palace hầu như chỉ phòng ngự. Họ không có nổi một cú dứt điểm suốt hơn nửa giờ còn lại.

So với trận hòa Everton ba ngày trước, Liverpool có sự xuất hiện của Salah trong đội hình. Tiền đạo người Ai Cập chứng tỏ tầm ảnh hưởng khi là người dứt điểm nhiều nhất trận (năm lần). 25 phút sau khi ghi tên lên bảng điện tử, Salah chọc khe từ gần giữa sân, dọn cỗ cho Sadio Mane ấn định chiến thắng 4-0 bằng cú cứa lòng.

Trước cuộc tiếp đón Crystal Palace, Liverpool biết họ sẽ lập kỷ lục vô địch sớm bảy vòng nếu giành trọn ba điểm, đồng thời đội nhì bảng Man City không thắng trên sân Chelsea ngày 25/6. Đứng trước ngưỡng cửa lịch sử, thầy trò Klopp sớm tạo sức ép. Họ giữ bóng 74%, và có bốn lần uy hiếp khung thành Wayne Hennessey trong 10 phút đầu trận.

Crystal Palace đang đứng giữa bảng điểm và không còn mục tiêu cụ thể sau Covid-19. Đội khách chơi đơn điệu và chỉ trông vào tốc độ của hai cầu thủ chạy cánh Wilfried Zaha và Andros Townsend. Tới phút 23, họ thủng lưới bàn đầu tiên sau cú sút phạt hàng rào từ khoảng 25m của Alexander-Arnold. Bóng đi xoáy, vượt qua hàng rào, rồi bay sát góc gần, khiến Hennessey bó tay.

Năm phút sau pha lập công của Alexander-Arnold, Liverpool suýt nhân đôi cách biệt. Bóng bật ra đúng vị trí của Jordan Henderson, sau cú treo bóng của Andrew Robertson. Đội trưởng Liverpool vung chân vô-lê sát mép 16m50, nhưng bóng lại tìm tới cột dọc.


Tối 24/6 là màn trình diễn đỉnh cao của Fabinho. Tiền vệ người Brazil công thủ toàn diện, vừa là người tắc bóng nhiều nhất (sáu lần), vừa chuyền chính xác nhất (98%). 10 phút sau giờ nghỉ, cựu cầu thủ AS Monaco còn chứng tỏ kỹ năng sút xa thượng hạng khi găm bóng vào góc xa, từ cự ly khoảng 30m, nới rộng khoảng cách cho Liverpool.

Nguồn : Thắng Nguyễn

Giá tướng trong LMHT: Tốc Chiến sẽ khiến game thủ giật mình

Giá tướng trong LMHT: Tốc Chiến sẽ khiến game thủ giật mình

LMHT: Tốc Chiến vẫn đang trong quá trình Alpha Test kéo dài hơn hai tuần tại hai thị trường là Brazil và Philippines. Hiện tại, vẫn chưa rõ sau khi tiến trình thử nghiệm giới hạn này kết thúc thì bao giờ game thủ trên toàn cầu mới có cơ hội trải nghiệm LMHT: Tốc Chiến. Tuy nhiên, Riot cũng đã hứa hẹn với game thủ bằng một lộ trình rõ ràng, chỉ tiếc là vẫn chưa xác định được ngày giờ chính xác mà thôi.
Phiên bản Alpha Test này của LMHT: Tốc Chiến chỉ có 36 vị tướng, song như những gì đã nói thì Riot chắc chắn sẽ cập nhật thêm tướng vào trong hệ sinh thái của tựa game này, để làm sao đạt được một lượng tướng phong phú. Tất nhiên, chưa thể khẳng định sẽ bằng được Liên Minh Huyền Thoại, song ít nhất là cũng không bị quá thiếu thốn để người chơi có thể ban/pick thoải mái.

Một điểm khác biệt nữa trong hệ thống tướng của LMHT: Tốc Chiến đó chính là việc Riot Games sẽ đưa ra cái giá cho người chơi sở hữu khiến nhiều game thủ phải cảm thấy giật mình. Đây cũng là điều mà không có nhiều sản phẩm MOBA trên Mobile hiện nay làm được, kể cả với tựa game "quốc dân" Liên Quân Mobile.

Như vậy, nhiều khả năng LMHT: Tốc Chiến khi chính thức ra mắt sẽ tạo điều kiện cho những người chơi cày chay thoải mái và dành toàn tâm, toàn sức vào công cuộc mở tướng trong LMTH: Tốc Chiến, điều mà đa phần các sản phẩm game MOBA mobile trước đây đều không làm được, hoặc không đủ dũng cảm để làm.

Nguồn: ST